SCIENCE, RESEARCH, DEVELOPMENT.Technics and technology.#4 (НАУКА, ИССЛЕДОВАНИЯ, РАЗВИТИЕ.Техника и технология. #4) 29.04.2018- 30.04.2018 Barcelona (Испания)
ВЗАЄМОДІЯ З РЕЛЯЦІЙНОЮ БАЗОЮ ДАНИХ ЧЕРЕЗ ПРОГРАМНИЙ КОД
ІВАНОВ Є.І....................................................................................................................... 6
ВИБІР І ОБҐРУНТУВАННЯ МЕХАНІЗМІВ ТА ІНСТРУМЕНТІВ ОЦІНКИ РИЗИКІВ ЗА ВИМОГАМИ СТАНДАРТІВ ISO 31000
ХІМІЧЕВА Г. І., ГОРЕЦЬКА Н. Б. .................................................................................. 13
РОЗРОБКА БІОЛОГІЧНОГО КЛАПАНУ СЕРЦЯ НОВОГО ПОКОЛІННЯ
ГЛЬОЗА М.Ю.................................................................................................................. 18
DEVELOPMENT OF ALGORITHM FOR ADAPTIVE MOVEMENT OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN VR GAMES
DRIGULICH E................................................................................................................. 22
CONTROL THE DEPTH OF INTRODUCTION OF INTELLIGENT SENSORS INTO A POLYMER MATERIAL
IVITSKIY I.I..................................................................................................................... 25
CREATING AN ALGORITHM OF RANDOM EVENTS
FOR THE MAXIMAL ACCURATE MODEL OF ALPINISM
LYSTOPADOV M............................................................................................................ 28
CREATE A RANDOM LOOT GENERATION ALGORITHM BASED ON REAL FISHING CONDITIONS
ORLOV O....................................................................................................................... 31
РАЗРАБОТКА МЕТОДА РАСЧЕТА РЕЙТИНГА В МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ СИСТЕМАХ
БРУНЕР Г.В................................................................................................................... 33
SHOOTING RANGE IN VIRTUAL REALITY AS MILLITARY CADETS SHOOTING TRAINING METHOD
AZARENKO K................................................................................................................. 37
USER GESTURE RECOGNITION IN VIRTUAL REALITY
DANILENKO N.O............................................................................................................ 40
ТЕХНОЛОГІЯ М’ЯСНОГО ФУНКЦІОНАЛЬНОГО ПРОДУКТУ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ СИРОВИНИ РОСЛИННОГО ПОХОДЖЕННЯ
ГРИНЬОВА Д.В.............................................................................................................. 43
ВДОСКОНАЛЕННЯ РЕЦЕПТУРНОГО СКЛАДУ ШОКОЛАДНОГО БРАУНІ
НЄМІРІЧ О.В., МИХАЙЛЕНКО В.М., ДМИТРЕНКО М.С................................................. 45
THE APPROACH OF CREATING A CONFIGURATION FILE USING WEBPACK WITH MINIMAL OPTIMIZATION
PETRENKO I.Y............................................................................................................... 50
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ТЕРМОНАПРЯЖЁННОГО СОСТОЯНИЯ ОГНЕУПОРОВ СТЕН КОНВЕРТЕРА С УЧЁТОМ ИХ ОШЛАКОВАНИЯ ПРИ ВЗАИМОДЕЙСТВИИ ФУТЕРОВКИ С РАСПЛАВОМ В ХОДЕ ПРОДУВКИ
ПАНТЕЙКОВ С.П., ПАНТЕЙКОВА Е. С.......................................................................... 52
ОСНОВНІ АСПЕКТИ ХМАРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ
ХАРЧЕНКО К.В., ЩЕПАК І. А......................................................................................... 56
MODELING THE PROBLEM OF PLANNING SPORTS ACHIEVEMENTS FOR THE SUPPORT SYSTEM FOR THE COMPOSITION OF THE SPORTSMAN GRAPHICS
TYKHOMYROVA K.S...................................................................................................... 61
RESEARCH OF EMERGENCIES DEVELOPMENT BASED ON AGENT APPROACH
BROTSYLO D................................................................................................................. 64
TANK SIMULATOR IN VIRTUAL REALITY AS A METHOD OF TRAINING THE MANAGEMENT OF GROUND MILITARY EQUIPMENT CADETS MILITARY FORCES
ARTYUKHOV.O.D........................................................................................................... 67
GAME DESIGN FEATURE OF DEVELOPING HORROR GAMES
BUZEVICH A................................................................................................................... 69
GAME THEORY IN GAME DESIGN
DAVYDOV O.P............................................................................................................... 71
THE USAGE OF A FINITE-STATE MACHINE IN GAME ALGORITHMS
KURINNOI O.V................................................................................................................ 74
METHODS OF GAMEFICATION OF TEACHING CHILDREN OF PRE-AGE ON THE BASIS OF VIRTUAL REALITY
KOSTENIUK S.P............................................................................................................. 77
ВИКОРИСТАННЯ РЕАКТИВНОГО ПРОГРАМУВАННЯ У РОЗРОБЦІ МОБІЛЬНИХ ЗАСТОСУНКІВ
КОРЕЦЬКИЙ О. А., АФАНАСЬЄВА І. В......................................................................... 79
GOODS QUALITY CONTROL
TERESHCHENKO G.U.................................................................................................... 84
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СЕНСОМОТОРНОЙ РЕАКЦИИ ЧЕЛОВЕКА
КАЧАЕВ Ю.А.................................................................................................................. 88
ПРИМЕНЕНИЕ МАТРИЦ В ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧАХ
БОРИСОВА А.А............................................................................................................. 91
ПРИМЕНЕНИЕ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ФУНКЦИЙ В ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧАХ
ФИЛАТЕНКОВ К.С.,....................................................................................................... 93
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО ИНТЕГРАЛА В ЭКОНОМИКЕ
ИСМАГИЛОВА Г.А.......................................................................................................... 97
ПРИМЕНЕНИЕ ПРЕДЕЛОВ В ЭКОНОМИЧЕСКИХ РАСЧЕТАХ
КРЕМНЁВА Е.Ю........................................................................................................... 100