SCIENCE, RESEARCH, DEVELOPMENT.Technics and technology.#4 (НАУКА, ИССЛЕДОВАНИЯ, РАЗВИТИЕ.Техника и технология. #4) 29.04.2018- 30.04.2018 Barcelona (Испания)

 

ВЗАЄМОДІЯ З РЕЛЯЦІЙНОЮ БАЗОЮ ДАНИХ ЧЕРЕЗ ПРОГРАМНИЙ КОД

ІВАНОВ Є.І....................................................................................................................... 6

ВИБІР І ОБҐРУНТУВАННЯ МЕХАНІЗМІВ ТА ІНСТРУМЕНТІВ ОЦІНКИ РИЗИКІВ ЗА ВИМОГАМИ СТАНДАРТІВ ISO 31000

ХІМІЧЕВА Г. І., ГОРЕЦЬКА Н. Б. .................................................................................. 13

РОЗРОБКА БІОЛОГІЧНОГО КЛАПАНУ СЕРЦЯ НОВОГО ПОКОЛІННЯ

ГЛЬОЗА М.Ю.................................................................................................................. 18

DEVELOPMENT OF ALGORITHM FOR ADAPTIVE MOVEMENT OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN VR GAMES

DRIGULICH E................................................................................................................. 22

CONTROL THE DEPTH OF INTRODUCTION OF INTELLIGENT SENSORS INTO A POLYMER MATERIAL

IVITSKIY I.I..................................................................................................................... 25

CREATING AN ALGORITHM OF RANDOM EVENTS
FOR THE MAXIMAL ACCURATE MODEL OF ALPINISM

LYSTOPADOV M............................................................................................................ 28

CREATE A RANDOM LOOT GENERATION ALGORITHM BASED ON REAL FISHING CONDITIONS

ORLOV O....................................................................................................................... 31

РАЗРАБОТКА МЕТОДА РАСЧЕТА РЕЙТИНГА В МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ СИСТЕМАХ

БРУНЕР Г.В................................................................................................................... 33

SHOOTING RANGE IN VIRTUAL REALITY AS MILLITARY CADETS SHOOTING TRAINING METHOD

AZARENKO K................................................................................................................. 37

USER GESTURE RECOGNITION IN VIRTUAL REALITY

DANILENKO N.O............................................................................................................ 40

ТЕХНОЛОГІЯ М’ЯСНОГО ФУНКЦІОНАЛЬНОГО ПРОДУКТУ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ СИРОВИНИ РОСЛИННОГО ПОХОДЖЕННЯ

ГРИНЬОВА Д.В.............................................................................................................. 43

ВДОСКОНАЛЕННЯ РЕЦЕПТУРНОГО СКЛАДУ ШОКОЛАДНОГО БРАУНІ

НЄМІРІЧ О.В., МИХАЙЛЕНКО В.М., ДМИТРЕНКО М.С................................................. 45

THE APPROACH OF CREATING A CONFIGURATION FILE USING WEBPACK WITH MINIMAL OPTIMIZATION

PETRENKO I.Y............................................................................................................... 50

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ТЕРМОНАПРЯЖЁННОГО СОСТОЯНИЯ ОГНЕУПОРОВ СТЕН КОНВЕРТЕРА С УЧЁТОМ ИХ ОШЛАКОВАНИЯ ПРИ ВЗАИМОДЕЙСТВИИ ФУТЕРОВКИ С РАСПЛАВОМ В ХОДЕ ПРОДУВКИ

ПАНТЕЙКОВ С.П., ПАНТЕЙКОВА Е. С.......................................................................... 52

ОСНОВНІ АСПЕКТИ ХМАРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ

ХАРЧЕНКО К.В., ЩЕПАК І. А......................................................................................... 56

MODELING THE PROBLEM OF PLANNING SPORTS ACHIEVEMENTS FOR THE SUPPORT SYSTEM FOR THE COMPOSITION OF THE SPORTSMAN GRAPHICS

TYKHOMYROVA K.S...................................................................................................... 61

RESEARCH OF EMERGENCIES DEVELOPMENT BASED ON AGENT APPROACH

BROTSYLO D................................................................................................................. 64

TANK SIMULATOR IN VIRTUAL REALITY AS A METHOD OF TRAINING THE MANAGEMENT OF GROUND MILITARY EQUIPMENT CADETS MILITARY FORCES

ARTYUKHOV.O.D........................................................................................................... 67

GAME DESIGN FEATURE OF DEVELOPING HORROR GAMES

BUZEVICH A................................................................................................................... 69

GAME THEORY IN GAME DESIGN

DAVYDOV O.P............................................................................................................... 71

THE USAGE OF A FINITE-STATE MACHINE IN GAME ALGORITHMS

KURINNOI O.V................................................................................................................ 74

METHODS OF GAMEFICATION OF TEACHING CHILDREN OF PRE-AGE ON THE BASIS OF VIRTUAL REALITY

KOSTENIUK S.P............................................................................................................. 77

ВИКОРИСТАННЯ РЕАКТИВНОГО ПРОГРАМУВАННЯ У РОЗРОБЦІ МОБІЛЬНИХ ЗАСТОСУНКІВ

КОРЕЦЬКИЙ О. А., АФАНАСЬЄВА І. В......................................................................... 79

GOODS QUALITY CONTROL

TERESHCHENKO G.U.................................................................................................... 84

ОПРЕДЕЛЕНИЕ СЕНСОМОТОРНОЙ РЕАКЦИИ ЧЕЛОВЕКА

КАЧАЕВ Ю.А.................................................................................................................. 88

ПРИМЕНЕНИЕ МАТРИЦ В ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧАХ

БОРИСОВА А.А............................................................................................................. 91

ПРИМЕНЕНИЕ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ФУНКЦИЙ В ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧАХ

ФИЛАТЕНКОВ К.С.,....................................................................................................... 93

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО ИНТЕГРАЛА В ЭКОНОМИКЕ

ИСМАГИЛОВА Г.А.......................................................................................................... 97

ПРИМЕНЕНИЕ ПРЕДЕЛОВ В ЭКОНОМИЧЕСКИХ РАСЧЕТАХ

КРЕМНЁВА Е.Ю........................................................................................................... 100